miércoles, 25 de febrero de 2026

PRACTIQUEMOS




Tema: Descubriendo el mundo del Software

Evidencia de aprendizaje: Que los estudiantes comprendan qué es el software, conozcan sus tipos y reconozcan algunos programas que usan diariamente.

Desarrollo de la clase

Hoy aprendimos qué es el software y comprendimos que es la parte del computador que podemos ver y usar, a través del juego.

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Tema: Viajemos en el tiempo con el computador

Evidencia de aprendizaje: Que los estudiantes conozcan, de forma divertida, cómo nació el computador y cómo ha cambiado con el tiempo.

Desarrollo de la clase

Hoy aprendimos que el computador ha cambiado con el tiempo: antes era grande y ahora es más pequeño y rápido. a través del juego.

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Tema: Los superhéroes que le dan órdenes al computador

Evidencia de aprendizaje: Que los estudiantes identifiquen los periféricos de entrada y comprendan que sirven para enviar información al computador.

Desarrollo de la clase

Hoy aprendimos que:

✅ Los periféricos de entrada envían información
✅ El teclado, mouse y micrófono son ejemplos
✅ Son importantes para usar el computador. a través del juego.

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