viernes, 7 de junio de 2024

lunes, 27 de mayo de 2024

PINTEMOS UN BÚHO-

 



Tema: Dibujemos un búho


Evidencia de aprendizaje: Utiliza apropiadamente las funciones básicas de dibujo y coloreado con el software.

Desarrollo de la clase

En la clase de hoy se utilizó la herramienta pinceles, formas y colores para realizar un búho y  luego practicamos con el clic del mouse en árbol ABC.

👀Observamos la siguiente explicación👀


Practiquemos lo aprendido

Debemos darle clic a la imagen para ingresar a árbol ABC






Tema: Buscadores y navegadores

Evidencia de aprendizaje: Describe  brevemente el entorno de trabajo que ofrece el navegador de internet (menús, barras, área de visualización..)


Desarrollo de la clase

Se explica la diferencia entre navegadores y buscadores.

Observamos los videos👀





Practiquemos lo aprendido

Debemos darle clic a la imagen, cuando se saque 10 de 10, deben dibujarlas en el cuaderno.








Tema: Presentadores de ideas

Evidencia de aprendizaje: Presenta ideas en diapositivas de forma clara y las expone ante los compañeros de clase.

Desarrollo de la clase

Continuamos con hipervínculos que permite enlazar una diapositiva con otra.

1. Se escoge el tema del juego que vaya a realizar.
2. Se buscan las imágenes y luego aponer mucha imaginación.

Ejemplo👇

Primera diapositiva


Segunda diapositiva



Tercera diapositiva


Nos vamos a la primera diapositiva seleccionamos la imagen, le damos clic derecho y le damos clic en Hipervínculo.


Luego, de acuerdo con lo que se esté preguntando que en este caso son los animales de cuatro patas, le damos clic en este documento y clic en la diapositiva que corresponda si dice escogió bien o mal. Y así con cada una de las imágenes.


Después, en la misma diapositiva, le damos clic en la flechita, luego en hipervínculo a la diapositiva 1. Esto hace que cada vez que seleccionen allí vuelvan a la diapositiva inicial.

 Lo mismo con la diapositiva tres, el mismo paso anterior. 


Para ponerle sonido a esta diapositiva me voy a la pestaña  transición sonido y escojo el que más me llame la atención y lo mismo con la diapositiva 3.

viernes, 24 de mayo de 2024

 



Tema: Pintemos un árbol


Evidencia de aprendizaje: Dibuja con la herramienta graficadora

Desarrollo de la clase

Hoy continuamos utilizando el lápiz para dibujar un árbol

Observemos la siguiente explicación👀






Tema: Conozcamos de Google maps

Evidencia de aprendizaje: Utiliza las propiedades que ofrece internet como fuente de información. 

Desarrollo de la clase

Es importante que aprendamos a navegar seguros por internet.

Actividad para práctica

Debemos darle clic a la imagen👇








Tema: Presentadores de ideas

Evidencia de aprendizaje: Presenta ideas en diapositivas de forma clara y las expone ante los compañeros de clase.

Desarrollo de la clase

Continuamos con Stopmotion que es una animación en volumen​ o animación fotograma a fotograma​ es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. 

1. Se escoge el tema del juego que vaya a realizar.
2. Se buscan las imágenes y luego aponer mucha imaginación.

Ejemplo👇

Primera diapositiva


Segunda diapositiva



Tercera diapositiva


Nos vamos a la primera diapositiva seleccionamos la imagen, le damos clic derecho y le damos clic en Hipervínculo.


Luego, de acuerdo con lo que se esté preguntando que en este caso son los animales de cuatro patas, le damos clic en este documento y clic en la diapositiva que corresponda si dice escogió bien o mal. Y así con cada una de las imágenes.


Después, en la misma diapositiva, le damos clic en la flechita, luego en hipervínculo a la diapositiva 1. Esto hace que cada vez que seleccionen allí vuelvan a la diapositiva inicial.

 Lo mismo con la diapositiva tres, el mismo paso anterior. 


Para ponerle sonido a esta diapositiva me voy a la pestaña  transición sonido y escojo el que más me llame la atención y lo mismo con la diapositiva 3.