viernes, 7 de junio de 2024
lunes, 27 de mayo de 2024
PINTEMOS UN BÚHO-
Tema: Dibujemos un búho
Evidencia de aprendizaje: Utiliza apropiadamente las funciones básicas de dibujo y coloreado con el software.
Desarrollo de la clase
En la clase de hoy se utilizó la herramienta pinceles, formas y colores para realizar un búho y luego practicamos con el clic del mouse en árbol ABC.
👀Observamos la siguiente explicación👀
Tema: Buscadores y navegadores
Evidencia de aprendizaje: Describe brevemente el entorno de trabajo que ofrece el navegador de internet (menús, barras, área de visualización..)
Desarrollo de la clase
Se explica la diferencia entre navegadores y buscadores.
Observamos los videos👀
Tema: Presentadores de ideas
Evidencia de aprendizaje: Presenta ideas en diapositivas de forma clara y las expone ante los compañeros de clase.
Desarrollo de la clase
Continuamos con hipervínculos que permite enlazar una diapositiva con otra.
1. Se escoge el tema del juego que vaya a realizar.
2. Se buscan las imágenes y luego aponer mucha imaginación.
Ejemplo👇
Primera diapositiva
Tercera diapositiva
Nos vamos a la primera diapositiva seleccionamos la imagen, le damos clic derecho y le damos clic en Hipervínculo.
Luego, de acuerdo con lo que se esté preguntando que en este caso son los animales de cuatro patas, le damos clic en este documento y clic en la diapositiva que corresponda si dice escogió bien o mal. Y así con cada una de las imágenes.
Después, en la misma diapositiva, le damos clic en la flechita, luego en hipervínculo a la diapositiva 1. Esto hace que cada vez que seleccionen allí vuelvan a la diapositiva inicial.
Lo mismo con la diapositiva tres, el mismo paso anterior.
viernes, 24 de mayo de 2024
Tema: Pintemos un árbol
Evidencia de aprendizaje: Dibuja con la herramienta graficadora
Desarrollo de la clase
Hoy continuamos utilizando el lápiz para dibujar un árbol
Observemos la siguiente explicación👀
Tema: Presentadores de ideas
Evidencia de aprendizaje: Presenta ideas en diapositivas de forma clara y las expone ante los compañeros de clase.
Desarrollo de la clase
Continuamos con Stopmotion que es una animación en volumen o animación fotograma a fotograma es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.
1. Se escoge el tema del juego que vaya a realizar.
2. Se buscan las imágenes y luego aponer mucha imaginación.
Ejemplo👇
Primera diapositiva
Tercera diapositiva
Nos vamos a la primera diapositiva seleccionamos la imagen, le damos clic derecho y le damos clic en Hipervínculo.
Luego, de acuerdo con lo que se esté preguntando que en este caso son los animales de cuatro patas, le damos clic en este documento y clic en la diapositiva que corresponda si dice escogió bien o mal. Y así con cada una de las imágenes.
Después, en la misma diapositiva, le damos clic en la flechita, luego en hipervínculo a la diapositiva 1. Esto hace que cada vez que seleccionen allí vuelvan a la diapositiva inicial.
Lo mismo con la diapositiva tres, el mismo paso anterior.
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